■ 2008년 10월 20일
정신없이 보내고 있는 요즘 개인작업을 거의 손을 대지 못해, 오랜만에 주말 작업.
작업은 매우 더디게 진행되고 있다... 회사 마감으로 다음 업데이트는 한 동안은 또 오래 걸릴것 같지만..

■ 2008년 10월 4일
넥슨 입사가 확정되었고.... 1달을 내내 쉬었기 때문에 다시 텐션을 끌어올리는 중.
정말 잘하시는 분들이 많은 팀이라 나름 매우 기대가 됨.
가서 실수하지 말고 잘해야 될 텐데 말이지...
■ 2008년 9월 30일
현재까지 완성한 하이폴리 3D모델 업로드. 컨셉이 부실한 탓에 3D로 옮겨오면서 상당 부분의 asset의 디자인이 변경된 상황... no texture상태로 로우폴리곤에 베이킹시 diffuse맵을 같이 뽑기 위해 대부분의 오브젝트를 다른 material로 구분해 놓았다. 총과 기본 바디는 대강 완성. 현재는 오토바이 만드는 중...
역시 클릭하면 제대로 된 크기로 볼 수 있다.
■ 2008년 9월 29일
버/파는 활동 안할 듯 싶으니 일단 본 홈페이지에 컨셉 업로드..
예정된 대로 캐릭터/머신/크리쳐/무기/배경 을 포함한 영상 형태의 최종 결과물을 만드는 것이 목표. 기간이 얼마나 걸릴진 모르겠지만...
클릭하면 제대로 된 크기로 볼 수 있다.



■ 2008년 9월 28일
정신없이 보내고 있는 요즘 개인작업을 거의 손을 대지 못해, 오랜만에 주말 작업.
작업은 매우 더디게 진행되고 있다... 회사 마감으로 다음 업데이트는 한 동안은 또 오래 걸릴것 같지만..

< Detail.. Detail.. Detail.. >
■ 2008년 10월 4일
넥슨 입사가 확정되었고.... 1달을 내내 쉬었기 때문에 다시 텐션을 끌어올리는 중.
정말 잘하시는 분들이 많은 팀이라 나름 매우 기대가 됨.
가서 실수하지 말고 잘해야 될 텐데 말이지...

바이크 모델링 중...(이쯤 되면 모델링 하기 무지 귀찮다.(...))
■ 2008년 9월 30일
현재까지 완성한 하이폴리 3D모델 업로드. 컨셉이 부실한 탓에 3D로 옮겨오면서 상당 부분의 asset의 디자인이 변경된 상황... no texture상태로 로우폴리곤에 베이킹시 diffuse맵을 같이 뽑기 위해 대부분의 오브젝트를 다른 material로 구분해 놓았다. 총과 기본 바디는 대강 완성. 현재는 오토바이 만드는 중...
역시 클릭하면 제대로 된 크기로 볼 수 있다.
■ 2008년 9월 29일
버/파는 활동 안할 듯 싶으니 일단 본 홈페이지에 컨셉 업로드..
예정된 대로 캐릭터/머신/크리쳐/무기/배경 을 포함한 영상 형태의 최종 결과물을 만드는 것이 목표. 기간이 얼마나 걸릴진 모르겠지만...
클릭하면 제대로 된 크기로 볼 수 있다.



■ 2008년 9월 28일

마라톤을 즐기는 법을 깨닫다.





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익숙하면서 익숙하지 않은 그림이네요 ㅇ_ㅇ..
작업을 하고 있는 나도 매번 새롭다우 ㅋㅋ
우왕 넥슨.. 축하드려요
엄허 고맙수~ 자네도 하는일 잘되길 빌어
와우!! 이걸 다 완성하시면 좋은 부속품 라이브러리를 보유할 수 있게 되시는거군요~!
일단 완성을 해야지 ㅎㅎㅎ
결국 훼사에선 못 본다는걸 알았씀
이거 디텔이 장난아닌걸!!!!!!!!!!!!!!!!!
우후후후