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  1. 2011/07/30 ■ new blog!
  2. 2011/05/29 ■004. 작업중..
  3. 2011/05/06 ■ 003
  4. 2011/05/04 ■ 002
  5. 2011/05/01 ■ 001
  6. 2011/01/21 ■ 새로운 프로젝트. (5)
  7. 2010/12/04 ■ 생일 선물. (4)
  8. 2010/11/21 ■ EVE-ONLINE "INCURSION" Carbon character technology.
  9. 2010/09/28 ■ 스타트랙: 더 비기닝 설정집.
  10. 2010/09/20 ■ 습작 - 바이오메가 프로토타입 (2)

■ new blog!

분류없음 2011/07/30 21:56

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"http://bs9999.tumblr.com"
크리에이티브 커먼즈 라이센스
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2011/07/30 21:56 2011/07/30 21:56
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작업중에 약간 지침. 색만 간단하게 입히고 마모셋 가지고 놀아봄.
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2011/05/29 04:10 2011/05/29 04:10

■ 003

분류없음 2011/05/06 17:10

今、なによりもが必要べきだとおもう。
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2011/05/06 17:10 2011/05/06 17:10

■ 002

분류없음 2011/05/04 22:35
やっとコンセプトアートが終わった。
やはり3Dよりもコンセプトアートがもっと難しい。。。
多分描く実力が足りないからた。
完成されたコンセプトアートをみると、やっと終わらせたと言う安堵感や自分の不足な実力が情けなく感じられた。
でも、これで自分の実力を信じすぎて失敗しちゃう事を避けられるのだけでも満足。
やはり出来る思う完成見る全然違うね。
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2011/05/04 22:35 2011/05/04 22:35

■ 001

분류없음 2011/05/01 12:00

人は立ち止れない。自分が信じた道を進むしかないんだ。

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2011/05/01 12:00 2011/05/01 12:00
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< 개인 프로젝트에 들어갈 크리쳐 컨셉 중..>


일본에 온지도 벌써 1달이 넘었다. 2011년 1월도 얼마 안남았고..

시간 정말 빨리간다.

게임 업계에 들어온게 1998년도 말 쯤였는데...

그 동안 보내온 시간이 이토록 많이 지났는데도, 성과가 변변찮은걸 보면,

확실히 영양가 있게 보내진 않았구나 싶다.  

어디에 뭣때문에 그렇게 끌려다녔는지, 잘난것 하나 없는 경력은

나이 한살 더 먹는 것 보다 부끄럽고 창피하게 되버렸다. 파릇파릇 했을 때 까지만해도

나이많고 경력 많은데 실력도 후지고 해놓은것도 변변찮은 사람들보고 낙오자라고 생각하고

나는 그렇게 되지 말아야지 라고 다짐했건만.. ㅎㅎㅎ

이리저리 끌려다보니 늘은건 잔기술 뿐이라고.. 이런것 이라도 지켜서 키우지 않으면 정말 낙오 되겠다 싶어

몇 개월 전부터 개인 프로젝트를 통해서 '가진 실력에 대한 결산' 을 해보고 있다.

진행하면서 오히려 공부를 더 하고 있는 느낌인데..

제대로 완성해서 자신의 위치를 좀 더 알고 다음을 위해서 나아갈 수 있는 지표가 되었으면 좋겠다.








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2011/01/21 22:16 2011/01/21 22:16

■ 생일 선물.

LOG 2010/12/04 00:36

그 동안 쓰던 SONY MDR-V300. 일반사람 보다 머리크기 차이가 많이나는 탓에 이 녀석이 고생을 좀 많이 했는데...
테이프로 둘둘 말고 다니는걸 보니 안쓰러웠던지 ...

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와이프님께서 생일 선물로 새 헤드폰을 하사해주셨다!!

BOSE A.E!!

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대 감동!!

서프라이즈의 감동과 사운드의 감동이 섞여 휘몰아치고 있다.

감사 또 감사합니다! ㅠㅠ
크리에이티브 커먼즈 라이센스
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2010/12/04 00:36 2010/12/04 00:36

아이슬란드 GDP의 0.3%를 책임지고 있는 막장 국가의 유일한 희망 eve온라인이
"incursion"이라는 새로운 업데이트를 발표했는데 (ccp는 대통령도 밀어준다는 국책 기업이 되버렸다는게 레알..?)

Carbon character technology. 라고 거창하게 명명하고 있는 이브 온라인의 새로 업데이트 된 캐릭터 커스터마이즈 시스템 동영상.
역시 뽀대를 중시하는 회사다보니 캐릭터 커스터마이징 시스템 조차도 거창한 이름을 붙히고 나왔는데....

<요즘 유튜브 영상이 어디를 막론하고 링크를 걸기만 하면 영상이 에러 메세지를 밷으면서 깨지는데,
이럴 경우는 영상을 클릭해서 직접 유튜브 사이트에서 보면 제대로 보인다는 사실...>

<남성 캐릭터 커스터 마이징>


<여성 캐릭터 커스터마이징>

이미 수 많은 게임에서 엄청난 캐릭터 커스터마이징 시스템 영상을 노출했기때문에 커스터마이징 자체에는
큰 임팩트를 느끼기엔 좀 힘들긴한데.. 주목해야 될 점을 체크해보면,

1. 미니멀, 세련된 UI 디자인.
이미 훌륭한 디자인으로 주목 받은 eve이기 때문에 이 부분은 생략.

2. 우측의 조그셔틀(?)로도 각종 파라메터를 조절 가능하지만, 바디의 많은 부위를 직접 변형 할 수 있다는 점(!)

물론 부위마다 최소 최대의 변형 값이 정해져 있는 형태지만,
바디 부분을 직접 마우스로 잡아 당기고 밀어 흡사 z-brush처럼 직접 변형 한다는 것에서
보다 직관적이고 인터페이스를 심플하게 만든다는 점)

사실 캐릭터 커스터마이징에서 가장 부담되는 부분이 엄청난 숫자의 파라메터 게이지를 나열해서
유저에게 게임 제작자의 편집증을 강요하는(?) 것인데, 이런 부분을 어느정도 해결하지 않았나 라는 생각.

3. 괜찮은 skin shader
요즘 실시간 SSS가 나오지 않은 시점에서도 괜찮은 질감의 피부톤을 게임에서 확인할 수있다.

4. 실시간 normal-map 변형
자세히 보면 캐릭터의 나이, 뚱뚱한 정도, 근육양을 조절 할 수 있는데,
단순히 오브젝트의 변형만이 아니라 근육양이나 지방량에 따라 normal-map의 노출도가 변한다는 점.
실로 세세한 부분이 아닐까 하는데, 멀티텍스쳐링으로 바디에 옷이 직접 표현 될 때도, 실시간으로 변화한다.

5. 무려 캐릭터 포트레이트를 위해 이 정도의 커스터마이징을 제공한다는점.(....)
이게 이브의 상황이라면 참 딜레마인데, eve-online은 우주 항공 mmorpg이다보니 캐릭터가 포트레이트 이상으로 노출 되지 않는다. (직접 뛰어다니거나 하지도 않고...)
그럼에도 불구하고 상당 수준의 커스터마이징을 제공한다,
여러 포즈의 프리셋 제공만 봐도 이 커스터마이징 시스템은 오로지 얼굴 사진을 찍기 위한 것 이상의 의미가 없어보인다.
(앞으로 나올 FPS DUST514를 위한것일 수도..)


6. 역시 서양 게임 캐릭터는 이쁘지 않다라는 것이..!
캐릭터 커스터마이징을 거듭 할 수록 남자로 거듭나는 여성캐릭터의 모습이....(중략)

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2010/11/21 15:18 2010/11/21 15:18
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정말 재미있게 보았던 스타트랙 설정집 구입. 이거 정말 멋지다.
책을 읽는 사람은 넘을 수 없다고 누가 그랬던가?
인터넷으로는 구할 수 없는 내용은 역시 책안에 들어있다.
책은 진리다.

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게임류 화보집 보다는 영화 화보집이 만족도가 높은 경우가 많은데,
까메오 수준으로 나온 외계인 같은 경우에도, 엄청난 설정과 디테일이 있어 놀랍다.
스타트랙 자체가 원체 설정에 민감한 영화이기도 하니..

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로뮬란의 군상들.  디테일이 훌륭하다.
찌질이 네로 역이 에릭바나 였다는건 개인적으로 충격이었다.
끝까지 몰랐으니..;;

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파벨 체코브,히카루 술루, 닥터 레나드 모습도 보인다.







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2010/09/28 01:40 2010/09/28 01:40
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2010/09/20 00:47 2010/09/20 00:47